Catch the Hacker
Unser Serious Game: Digital und als Brettspiel.
Wie schaffen wir es, Menschen für Cybersicherheit zu begeistern, ohne sie mit erhobenem Zeigefinger zu belehren? Unsere Antwort stellen wir im Herbst vor.
Der digitale Raum ist für viele junge Menschen heute ein zentraler Lebensbereich. Umso besorgniserregender ist es, dass Mobbing, Fake News und Cyberangriffe diesen Raum zunehmend prägen.
Eines ist klar: Das Internet ist kein rechtsfreier Raum. Schärfere Gesetze und eine stärkere Regulierung großer Plattformen sind wichtige Bausteine. Gleichzeitig sind wir als Nutzerinnen und Nutzer nicht machtlos. Digitale Kompetenz lässt sich lernen: Wer Zusammenhänge versteht, Manipulationsmuster erkennt und Risiken einschätzen kann, bewegt sich sicherer und selbstbestimmter im Netz.
Deshalb freuen wir uns darauf, mit dem Spieleentwickler SBG im Herbst ein neues Spiel zur Cybersicherheit vorzustellen. Es richtet sich an Menschen von 12 bis 112 Jahren und schafft einen niedrigschwelligen Zugang zu lebenslangem Lernen rund um digitale Sicherheit, kritisches Denken und den verantwortungsvollen Umgang mit digitalen Medien.
Wir sind überzeugt: Wissen und Verständnis sind die beste Grundlage für mehr Sicherheit im digitalen Raum.
Das Spiel richtet sich an junge Leute, Menschen mit wenig Erfahrung im Netz sowie Personen, für die die leichte Sprache perfekt ist.
Wenn ihr das Spiel im Verein oder eurer Klasse einsetzen möchtet, dann meldet euch unten an:
Hier könnt ihr euch zum Launch und zum Einsatz in eurem Verein, Schule, Uni, oder, oder, oder anmelden

Transform_D Summit | 19. Juni 2026
Auf dem Transform_D Summit haben wir im Rahmen eines Workshops Einblicke in die erste Fassung unseres Spieles gegeben und wertvolle Anregungen erhalten.
Freut euch auf den Herbst!

